DlaPixy は、1枚のフルカラー PNG を、ゲームやアプリ開発で使いやすい素材へ整えるアセットエディターです。
ドット絵の新規制作は、AI や制作ツールに任せることもできます。
DlaPixy は、その後の調整、確認、スライス処理に集中し、素材を開発ワークフローへ渡しやすい状態に整えます。
きれいな PNG のまま扱う
画像本体は、扱いやすい 1枚の PNG のまま保ちます。編集用の設定やメタデータはサイドカーへ分けて保存するため、PNG 本体を独自形式で汚さず、きれいな画像ファイルとして利用できます。
タイルと動きを一時プレビューする
レイヤーやアニメーション情報を PNG に埋め込むのではなく、PNG 上の矩形を選択して一時的にプレビューします。タイルのつながり、重ね表示、アニメーションの動きを、1枚 PNG のまま確認できます。
制作ワークフローに組み込む
MCP により、AI エージェントや外部ツールから素材の確認、編集補助、書き出しを行える設計です。単体の編集アプリとしてだけでなく、素材制作やアプリ開発のワークフローに組み込めます。
MCP とは?
MCP は、AI エージェントや外部ツールが DlaPixy とやり取りするための接続口です。DlaPixy の画面操作やショートカットを詳しく覚えていなくても、Codex アプリなどの MCP 対応エージェントへ意図を伝えることで、素材の確認や編集補助を進められます。
- 「この PNG のスライスを確認して、書き出し候補を見て」
- 「選択範囲をタイルプレビューに登録して、つながりを確認して」
- 「パレットの未使用色を確認して、整理案を出して」
- 「アニメーション用の矩形をフレームとして登録して、動きを見て」
このように、DlaPixy を人が直接操作するだけでなく、エージェント経由で確認、調整、スライス、書き出しを組み合わせられます。素材制作の手順を、日常の開発ワークフローへ組み込みやすくするための仕組みです。